《头号玩家》的世界已经到来了。

虽然我们距离用脑机接口设备玩游戏可能还有个百八十年的距离,但你我皆是赛博力工的现状已经完全和电影中一样了。

每天五分钟的“电子盆栽”,为何让玩家们上头不已?

看看现在的游戏体验吧。进入游戏就开始清体力、做日常,枯燥无味的程度堪比在码头扛大包。在浪费了大半个钟头的生命之后,拿着一点点微薄的角色成长,勉强跟上其他玩家的成长进度,获得在游戏中像个人的权利。仔细想想真的后怕。

这也难怪为什么《崩坏:星穹铁道》以电子盆栽的头衔,获得了玩家们的青睐。

每天五分钟的“电子盆栽”,为何让玩家们上头不已?

电子盆栽

《崩坏:星穹铁道》(以下简称星铁)之所以能获得电子盆栽的名号,都要归功于游戏中极度轻量化的游戏玩法。《星铁》在游戏的每日玩法上做了报仇雪恨般的简化,从上线到下线也就需要五分钟的时间,就可以把当天的内容清掉。而且这种日常也并非强制性的,如果哪一天没有时间做,溢出体力的一部分会被系统攒起来,方便下次上线接着玩。

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这也解释了电子盆栽这个词的来源。盆栽嘛,按时浇水,偶尔剪枝施肥,开花长叶是它的事,你急也急不来。想起来的时候管一管,等到几个月后,本来光秃秃的小苗子自然就枝繁叶茂了。《星铁》的游戏体验就像这样,又养生又有成就感。

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那么问题来了,市面上上班游戏这么多必然有其原因,《星铁》有什么能力可以反其道行之?

答案就在游戏质量上。上班游戏之所以让许多人抱怨,归根结底还是游戏本身枯燥无味,在这一前提下,厂商自然需要给玩家足够的生存压力,用货币、资源等生存必需品吊着玩家,让玩家日复一日地在游戏中踩缝纫机,才能保证游戏和社区的活跃。

相比之下,与其卷数值,卷拿捏玩家的水平,《星铁》选择用内容打动玩家。精心设计的箱庭探索地图和有趣的战斗,都给游戏带来了肉眼可见的超前品质。回顾游戏运营的这大半年,随着游戏的版本更新,越来越多的角色加入游戏当中,丰富的背景设定和故事,又让玩家们做起了信息的挖掘和考究。《星铁》所呈现的内容,不论是从质量还是从数量上,都和市面上的绝大多数手游拉开了明显的差距。

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这无疑需要更高的成本,且具有相当的风险。可事实证明,《星铁》确实具有实力和信心,选择以体验和内容作为游戏核心的策略。

说回电子盆栽的话题,本来《星铁》就已经在这条路上做的很好了,然而在今天刚刚更新的1.6版本中,他们又更进一步,让养盆栽的过程变得更舒心。

首先,《星铁》对游戏的每日五分钟环节做出了更大的优化,活跃度任务的数量上限调整为8个,任务的难度、刷新逻辑也有所变更,方便玩家完成适合自己的任务。此外,游戏还把无名勋礼里的本日任务系统换成了累计消耗的可叠加式机制,进一步减轻每日上线的负担。

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其次,游戏的材料系统也有了一些变更,新增了梦之泪珠作为通用的命途材料,可以替代五花八门的指定命途材料,再不用担心游戏送歪活动送材料了。高级的材料关卡也开启了限时开放,在活动期间新玩家无需完成前置任务也可以进入,全面利好来不及推剧情,急需材料的新玩家。

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结语

此次1.6的更新,可以说《星铁》已经完全坐实电子盆栽的名号了,各个方面的负担优化,让玩家的目光更多地聚焦于游戏中有趣的部分,把无趣的工作压缩到最小。享受游戏,而不是被游戏享受,这大概就是《星铁》奉行的游戏信条吧。

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