骑马与砍杀光明与黑暗攻城, 在骑马与砍杀游戏中的光明与黑暗mod中,您可以在满足一些条件后选择攻击城市,并在攻击成功后占领它。我们不仅可以获得一定的资源,而且我们还有更多的部队上限。
同时,《围城》在游戏中也会有许多相关的设定,这会带来有趣的玩法。
如果你想在游戏中进行攻击,你需要完成所有情节才能开始攻击,并且可以选择攻击的对象需要与你有负面关系。换句话说,你不能与善意为正的盟友开始合作,由此带来的体验必须给予差评。虽然这是为了让自己出名,
但是这样死板的规定真的不会有什么好的反馈。其他能做到这一点的游戏在这方面往往有着灵活的道德底线。上一秒我们还是好朋友好盟友,下一秒就可以直接断交宣战收割新狗。
当然,在游戏中,这方面的战斗并不是由兵种的作战能力决定的(尽管骑兵是无敌的),我们需要在有限的人口中组合最好的混合兵种。在光明和黑暗中的高级高机动性手臂非常难练习。
主要原因是前兵种生存能力太差,这种模式特有的人口限制在晋升为顶级骑兵之前就莫名其妙地GG了。这就导致了骑兵虽然非常强大,但是在减员之后没有办法快速补充。
因此,不建议仅使用骑兵作战(加入黑暗阵营除外)。这个mod侧重于不同兵种的合作。后卫和射手的组合在游戏中更有用。洛多克要塞的射手自带超高输出的攻城弩,可以秒杀所有敌人,拥有极高的护甲。
他们装备单手武器和盾牌,具备重步兵的近战实力。圣殿守卫属于普通兵种,强度较高。Rodok卫士易于实践和大规模生产。虽然神庙守卫的强度很高,但成本太贵,而且不容易培养。然而,
他的前身锦衣卫也是一个非常强大的高级单位。
在高射速的加持下,射手的远程输出极具爆发力,在游戏最后一关守禅时配合步兵有奇效。唯一的缺点是这些弓箭手真的只是远程兵种,任何一种同等级的兵种在近战中都可以根据它们进行战斗,这与现实中弓箭手的情况完全不符。
在现实中,能被选为射手的人都是精英士兵和强壮的男人,尤其是那些体格强壮的人。要知道,关羽一开始是作为一个骑马的弓箭手出生的。
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