前贝塞斯达开发者布鲁斯内史密斯认为,尽管像《博德之门3》这样更具技术含量的游戏很受欢迎,但《上古卷轴6》不会摒弃《上古卷轴5:天际》的简约用户界面,回到该角色扮演系列早期那种复杂的角色属性表的状态。

前B社开发者认为《上古卷轴6》不会学习《博德之门3》

《上古卷轴5:天际》对传统的基于DD的角色扮演游戏模式进行了重大转变,它在某些情况下甚至直接放弃了《上古卷轴》系列的许多核心机制,最显著的是其升级和属性系统。从角色扮演游戏的发展轨迹来看,《博德之门3》在某种程度上是回归到经典的桌面游戏机制,尽管它取得了无可争议的巨大成功,但内史密斯认为贝塞斯达不会从中汲取重大灵感。

我不认为(《博德之门3》的成功)必然预示着完全回归到更多数字、更复杂的角色属性表之类的东西.内史密斯表示,至于其他行业是否会效仿,我不知道。我没那么聪明能断言,但我认为通过《天际》,贝塞斯达希望的是游戏不要妨碍玩家。

在《天际》中到处都能看到这一点。他继续说道,陶德(霍华德)大力支持如果你没有在做需要界面可见的事情时,界面就消失。所以你看到的只有这个世界。仅此而已。你只看到这个世界。

内史密斯是一位名副其实的角色扮演游戏传奇人物,他曾担任原始《龙与地下城》出版商TSR的创意总监,然后在1995年转而为《上古卷轴2:匕首雨》进行电脑游戏开发。他后来成为贝塞斯达游戏工作室的高级游戏设计师,并在《上古卷轴4:湮没》以及当然还有《天际》的发展方向上发挥了重要作用。他于2021年从工作室退休,所以他很可能对《上古卷轴6》不太了解,但他绝对仍然是角色扮演游戏领域的权威人物。

他也一直对自己在贝塞斯达的时光直言不讳,特别是他与霍华德的关系,最近透露霍华德有时会同时进行二十多个项目,并说他成为贝塞斯达的代表人物部分原因是他非常上镜。

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