宇智波止水是火之国木叶隐村中宇智波一族里的天才,有着比宇智波鼬更为出色的的瞳术天赋,也是宇智波鼬火影式思维的启蒙者。
他擅长写轮眼的各种瞳术以及幻影瞬身术,以瞬身止水之名,威震忍界,一直努力在家族和村子的夹缝中寻找和平的契机!
在《火影忍者:忍者新世代》中,宇智波止水[须佐能乎]降临!他不仅拥有免疫特效的能力,还拥有必中的攻击手段,以及幻术封印、别天神等干扰对手节奏的技能,攻与守的能力可圈可点!
一、忍者简析:
奥义: 极须佐能乎九十九: 选定目标打断,对敌阵营5-7体造成100%伤害。选中己方释放须佐能乎御。必杀时重启结界且必中。
须佐能乎御: (2/0/20)专注,选定己方[1]体忍者奥义冷却[-2],驱散全部不良状态。并使已方小队受到的伤害减免[35%],持续[1]回合。{必杀时伤害减免60%并重启结界}。
Tip: 攻守兼备的奥义,须佐能乎御的效果非常强势,灵活运用减少奥义冷却回合数的效果,能提高阵容的上限和操作空间。
普攻: 须佐能乎突火: 对敌阵营人数最多的一横行造成90%必中伤害,点燃,10连击,驱散全部护盾。大概率造成击退。
Tip: 拥有必中和驱散护盾的效果,主要是能触发10连击,能很好的衔接自身或其他忍者的追打。
追打: 八坂之勾玉: 追打10连击,对敌小队造成25%必中的血量伤害,点燃,击退,每回合2次。对低于自身手位提升50%伤害。
Tip:配合自身的奥义、普攻、被动技能,追打条件较为容易达成,能对敌方造成大量的伤害。
被动 Ⅰ : 须佐能乎九十九: 偶数回合开始时触发。对敌小队手位靠后的2体忍者造成90%必中伤害,下次普攻消耗10点查克拉。
Tip: 限制对方手位靠后忍者的一次普攻,还会影响对方的查克拉,同时能配合自身的追打,很容易形成追打链造成可观输出。
被动 Ⅱ : 幻术别天神: 战斗开始时,开启2回合结界,己方阵营攻击时,附带1个随机不良状态,每回合最多各1次。
Tip:提升展开结界,附带的随机不良状态虽然随机性较大,但往往能出其不意,为己方带来优势。
被动Ⅲ: 瞬身止水: 免疫目盲以外的不良状态和特效。极大概率闪避攻击,使用追打后,获得1次额外闪避,每回合最多1次。止水拥有极瞬身之术和幻术封印。
Tip:每回合2次闪避,大幅提升了止水自身的生存能力,也有概率能断掉对方的追打链,其核心在于极瞬身之术的保命能力,以及造成别天神的效果,还有幻术封印,能打乱对方释放技能的节奏。
特殊词条:
点燃: 回合结束受到伤害,且无法被治疗,持续1回合。
须佐能乎极境真突: (2/0/40)偶数回合切换奥义为[须佐能乎极境真突],对敌阵营[7-9]体造成[160%]必中伤害,[打断],[小浮空]。{必杀时伤害提升30%}。
极瞬身之术: 止水[首次]受到致命攻击时,保留[30%]最大生命值,并获得[极瞬身]:闪避[非正面目标]的所有敌方攻击,止水极大概率造成暴击,持续[1]回合。在[极瞬身]状态时,若受到攻击,则对攻击者施加[别天神],整场战斗最多[1]次。
别夭神: 特效,该目标获得[1]次额外普攻,且立即提前普攻攻击友方,无法释放奥义,不可叠加,持续至回合结束。
幻术封印: 正面敌小队释放奥义后,释放奥义的[下一顺延手位]忍者,无法释放奥义(封印术,无法免疫,可驱散),持续至回合结束。每回合最多触发[1]次。
天才忍者:己方小队每次追打,止水成长[12%]体忍,每回合最多[60%]。
转化: 转化[仙术]忍者[90%]的奥义伤害,为自身一定比例的奥义伤害。
忍者定位: 攻守兼备,养成输出,被动辅助压制
推荐饰品: 翠玉、猛虎、神鹿、灵狐、玄龟套装
Tip:饰品选择性较多,需要以实际阵容搭配进行调整。
二、搭配思路:
1、结合宇智波止水[须佐能乎]的技能特点,一图流搭配推荐:
2、与宇智波止水[须佐能乎]搭配阵容忍者的优点:
(1)大蛇丸[忍界大战]能有效限制对方普攻,可召唤历代火影攻击,拥有封印术咒缚之印,可使忍者下个行动失效;
(2)宇智波斑[秽土转生]结界可提供暴伤,每回合均有奥义,可解除不良状态,以及限制敌方普攻的效果;
(3)千手扉间[秽土转生]拥有多次普攻,具有养成速度快的特点,对拥有飞雷神标记的敌人能造成必中伤害,拥有多种辅助技能,且自身具备复活一次的能力;
(4)自来也[西装]能夺取护盾、驱散增益,具有五行掌控能力,辅助手位靠前忍者提高属性攻和体忍,提供不俗的成长效果;
(5)猿飞日斩[秽土转生];奥义具备必中效果,可以为队伍提供防御和抗性加成,追打能造成定身和夺取目标普攻次数。
(6)漩涡玖辛奈[血红辣椒]具备封印术的能力,成长暴击和暴击伤害,累积忍术伤害会释放辣椒龙卷风,可造成金刚封印;
(7)宇智波鼬[绛月之侍]能对小队进行养成,具有防止追打以及较强的控制能力;
(8)千手柱间[和服]可增加对方奥义查克拉消耗,奥义有专注效果,阵亡后可增强小队普攻能力及吸血;
(9)红莲之瞳具备提高追打伤害、恢复查克拉、增加火属性忍者追打次数的能力,以及解除异常状态的能力;
(10)黑夜之刃能恢复查克拉,具备技能武者的根性,能为小队带刀忍者提供抗性和免控的效果;
(11)疾风舞者可破除闪避,为小队提供减少奥义冷却时间和充足的查克拉等增益。
三、阵容推荐与实战解析
阵容 一 ( 斗祭/ 竞技场):
阵容优点:
1、养成快速,尤其在偶数回合可爆发较高伤害;
2、可增加对方查克拉消耗;
3、可提升我方属性攻;
4、查克拉充足,拥有续航能力。
阵容缺点:
1、火主容易被控制,无法提供增加追打次数和解除不良状态;
2、自来也和初代的输出能力不足。
( 一 )实战分析 1 ( 竞技场 )
敌方阵容:
宇智波止水[须佐能乎]+宇智波鼬[绛月之侍]+千手柱间[和服]+雷主
实战解析:
第一回合:
1、我方止水使用防御奥义,增加防抗;
2、对方初代使用奥义,增加我方火主查克拉消耗;
3、我方初代使用奥义,增加对方鼬查克拉消耗;
4、对方雷主使用奥义,普攻恢复查克拉;
5、对方鼬使用奥义,我方火主下个行动将失效;
6、双方完成普攻及追打,回合结束。
第二回合:
1、对方鼬使用必杀奥义,我方止水打断,对方初代战败,对方获得火之意志;
2、对方鼬普攻后我方初代战败,我方获得火之意志;
3、对方止水使用奥义,我方火主战败;
4、双方完成普攻及追打,回合结束。
第三回合:
1、我方自来也使用奥义,被对方闪避;
2、对方止水使用防御奥义,增加防抗;
3、我方止水普攻打败对方鼬和雷主;
4、对方止水普攻打败我方自来也;
5、双方完成普攻及追打,回合结束。
第四回合:
1、我方止水追打击败对方止水,战斗胜利。
( 二 )实战分析 2 ( 斗祭 )
敌方阵容:
宇智波止水[须佐能乎]+自来也[西装]+千手柱间[和服]+火主
实战解析:
第一回合:
1、我方初代奥义对方初代,对方初代查克拉消耗增加;
2、我方止水使用防御奥义,我方火主解除不良状态;
3、我方火主使用奥义,对方止水打断;
4、双方完成普攻及追打,回合结束。
第二回合:
1、我方追打击败对方初代,对方获得火之意志;
2、对方自来也使用奥义,造成伤害;
3、我方初代使用奥义,对方止水奥义击败我方初代;
4、我方普攻击败对方火主;
5、我方自来也奥义造成伤害;
6、双方完成普攻及追打,回合结束;
第三回合:
1、我方普攻击败对方自来也;
2、对方止水使用防御奥义,增加免伤;
3、对方止水普攻及追打击败我方自来也和火主;
4、我方止水奥义,造成伤害;
5、双方完成普攻及追打,回合结束;
第四回合:
1、我方追打击败对方止水,获得胜利。
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