地牢之魂新版本有什么更新, 地牢之魂更新了新版本,与之前的版本有所不同。下面小编就给大家介绍一下新版本地牢之魂的更新内容,希望对各位玩家有所帮助!
地牢之魂中文版1.3测试版硬盘版:http://www.cr173.com/game/142715.html
更新内容列表:
加入新职业(死灵法师,我还没用过.看着就觉得好可爱)
在左上角增加一个新图标来显示符文激活的次数。
在角色的状态栏中添加了新信息(仍在改进过程中.)
现在的介绍文章都有颜色分类。
当使用道具“僵尸之牙”站在血泊上时,它具有新的动画效果。
当你死的时候,它会显示是谁杀了你.(哦,非常感谢)
强化野蛮人和战士(字面意思应该是属性强化)
近战英雄攻击更远(最终改变了这一点)
重做战士的三个技能(现在是一场清凉的剑雨.哇我要练兵)
除了商店中的物品外,其他物品现在将被自动拾取。
技能和技能图表更加清晰可见。
现在,不再使用滚轮和左键来释放技能,而是使用Q和E来分别控制第一个技能和第二个技能(太棒了!)
消除红魔鬼(纳尼?我觉得我可以和弘哥正面交锋。)
减少了击杀Boss的时间(指血量减少?)
动地刺的伤害降低,可以摧毁(邪恶的动地刺下地狱!)
近战英雄的初始排斥更强。
法师的攻击改为每个火球3点伤害(原来是什么?)
没有攻击加成,法师的地狱之火不会全部产生暴击。
降低了滚石陷阱的伤害(原文可能有误.)
改变了燃烧弹点燃敌人的方式(有待验证.)
现在滚石陷阱被标记和提示。
现在僵尸之牙让英雄每3秒回复5HP(增强.你为什么试图修改这个道具?你确定你不想削弱弹弓吗
削弱弓箭陷阱的伤害
改变了稀有箱子的生成率,尤其是金箱子和银箱子(应该是生成率提高了)
弹弓(弹弓)每个弹幕的伤害结算公式改为(10%英雄攻击值)x(获得的弹弓道具数量)(嗯,刚刚完成.它真的变弱了.最初的弹弓损坏判断过于不科学.)
扣球的伤害结算公式改为(20%英雄攻击值)x(获得的刺球道具数量)。
眼球的伤害结算公式改为(15%英雄攻击值)获得的眼球道具数量。
火箭的伤害结算公式改为(50%英雄攻击值)x(获得的火箭道具数量)(这些道具的伤害最终不等于普通攻击.这是合理的)。
升级系统并重做(这应该意味着现在需要添加技能)
道具现在可以在更远的地方拾取。
更改显示地图的方向(现在,按下M键后,地图将出现在右上角而不是中间)。
镐斧现在赋予英雄2点攻击力和2%暴击率。
两个野蛮人技能的冷却时间缩短了。
在游戏中,当您将鼠标悬停在技能上时,将显示技能详细信息。
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